龍與地下城在30年的發展中版本更替繁雜,命名混亂,易混淆。主要的版本曆史如下: 龍與地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司發布 龍與地下城(基本,又稱BD&D) 高級龍與地下城 龍與地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司發布 高級龍與地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition) 龍與地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司發布 龍與地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition) 最初,D&D是一種桌上角色扮演游戲,D&D游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。 D&D后來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的游戲,而且成為了一個準則,或者說是一個游戲系統,她的精神之一,就是追求完善和復雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有曆史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和復雜的世界中,"平衡"是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方面獲得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心"游戲無此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的DM也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是D&D的魅力所在。.. “數位好友圍坐桌邊,壁爐中火光裊裊,桌上擺放著厚厚的書,造型奇特的模型和骰子,以及許多寫滿神祕資料的紙張,每個人都沉浸在所扮演的角色與故事中。。。”——這就是《龍與地下城》桌上游戲(Dungeons & Dragons,簡稱D&D),盡管玩家的玩齡跨度從1974年一直到2005年,但玩家間的高互動性、高娛樂性卻依然如故,絲毫不減。   龍與地下城(Dungeons & Dragons)是世界上第一個商業化的角色扮演游戲,是世界上最流行和最有影響力的角色扮演游戲系統。在歐美,你隨便在大街上拉個人問問好了,他們也至少知道“龍與地下城”這個名字,乃至當電子游戲進入主流社會風靡世界時,D&D也給其以深遠重要的影響。   也許有人認為,說D&D對游戲界影響深遠有些夸大其詞了,但其實這套由加里•吉蓋克斯(Gary Gygax)以及戴夫•阿涅森(Dave Arneson)設計的游戲系統,其影響力遠非那些使用D&D規則版權的游戲和眾多RPG所能涵蓋的,實際上絕大多數最基本的游戲系統設計都可以在D&D上找到根源。   1974年1月,加里•吉蓋克斯籌建的公司TSR(“戰術研究規則”,英文名Tactical Studies Rules),正式推出《龍與地下城》,獲得了巨大成功,成為當時戰爭紙上游戲的“重磅炸彈”。眾口相傳使得游戲在整個國家變的人人皆知,而最先玩到游戲的一批使用者已經開始需求新的素材了。公司於是迅速推出了兩個擴充“戰役”地圖,就是“黑原谷”和“灰鷹”。《龍與地下城》從開始時一個帶有幻想色彩的和非常寬松規則的中世紀戰爭游戲,最終成為一個龐大的角色扮演游戲,包括數以百計的補充規則,魔法和怪獸,並且擁有數百萬的愛好者。   1978年誕生了《高級龍與地下城》(Advanced Dungeons & Dragons),在這個游戲中,你要通過擲骰子來建立扮演的角色,可以是魔法師,戰士,盜賊或其他魔法世界中的虛構人物。玩家們組成團隊來解決問題,完成任務並且與邪惡戰斗。這一切都在一個被稱為地下城主(Dungeon Master)的裁判玩家組織之下。他(她)要根據各種的幕后設置來創造一個故事,以吸引住所有的玩家。游戲是完全開放的,它只有開始,沒有結局。說穿了也只有3件事:扮演、擲骰、聽故事,只要地下城主還有故事可講,玩家也樂意去聽去玩,游戲就會一直繼續下去,可以放心的是,作為冒險的英雄,是不大容易死掉的:)   到了90年代,當萬智牌(Magic the Gathering)出現時,局面發生劇變,這個需要不斷收集的紙牌游戲獲得了巨大成功, TSR試圖做出反應,但公司為了擊敗威世智(Wizards of the Coast)花費了太多的資金,最后終於走到了破產的邊緣。1997年,TSR反被威世智收購,並且把它的總部移到了華盛頓,建立D&D小組開始高級龍與地下城及其電腦授權制的復蘇計划。   首先,D&D小組決定去掉高級版這一說法,然后將各種主要規則匯編在一起,便於玩家直接拿來代入到自己所玩的戰役世界里,很多戰役世界不再以官方的形式存在,除了最受歡迎的“被遺忘的國度”,因為最著名的英雄黑暗精靈崔斯特不能被抹殺,於是“被遺忘的國度”就成了一個採用新D&D3.0版規則,但不採用“官方”故事線的龐大戰役。后來,在D&D3.5版規則發布后,威世智發行了官方的“龍槍”戰役設定書。   隨著官方規則3.0版(包含玩家手冊、怪物圖鑒、城主指南等)逐步推出和基於AD&D規則的電腦游戲《博德之門》的出現,龍與地下城游戲終於又復活在全世界玩家面前了。   之后又有一系列基於D&D的電腦游戲問世,D&D游戲系統規則也在不斷完善著,最新的3.5版代表了龍與地下城新的高峰。全新的“艾伯倫世界”是一次公開召集世界範圍內業余D&D設計者進行制作的產物,在參與競爭的1萬1千名業余設計者中,競爭勝利者是一位名叫基思•貝克(Keith Baker)的設計家,他制作的“艾伯倫世界”吸取了很多通俗小說以及黑色電影的元素。
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